囧闻囧事

职业玩家 我们受不鸟啦 战士3.0的天赋

MD其实是帮人做的QQ的活动 小白太多了。。

纯备份

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在惩戒骑士 法师 平衡D 大放异彩的今天
防御天赋现在成为了3.0版竞技场2v2的一个奇兵
众多的控制技能 不弱的DPS
还有针对物理DPS所拥有一定的防护能力
3
点激动 其实使用中英勇打击 雷霆 顺劈使用的频率并不多
面对满地的惩戒骑 盾牌掌握也是不错的选择

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天赋基本中规中矩
猝死令战士增加了pvp中局爆发的能力

冲锋 致死 断筋 视情况风暴还是裂胆
局中猝死一出 一个能达5k+的斩杀会让对方措手不及

如果从第二层天赋中战术掌握拿出1
点满猝死 会最大化的把握这个爆发能力

强断 猝死 必点

铭文方面 断筋+冲锋或者斩杀都是不错的搭配

http://act3.games.qq.com/games/537/show.php?id=74&uid=
防御天赋现在成为了3.0版竞技场2v2的一个奇兵
众多的控制技能 不弱的DPS
还有针对物理DPS所拥有一定的防护能力
作为PVP天赋 与其加点在警戒
不如尝试加在捍卫上 关键时刻援护出奇效
加强化缴械还是刺穿则是见仁见智的选择
强化缴械针对物理dps 对于需要大量怒气控制对手的防战 刺穿降低了消耗

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新版的撕裂 高频率的压制 高物理DOT

3.0条件下的新输出方式 但在人多的情况下

更多的公共cd被致死断筋旋风风暴所占用

3.0超快节奏的pvp 31点怒的愤怒掌握实在鸡肋
此点给双手武器强化致死等都可

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比较基本的Raid 主坦克天赋

偏斜 全副武装 剩下的防御天赋

战士的 Tank天赋 大的变化本来就少

区别一般就是在你是Raid主坦克还是副坦克还是小副本的多面手

对于战神 虽说大副本MT也不缺1点天赋,最好还是出下

任何姿态下以及战斗中可以冲锋意味着你可以多一个制造怒气来源的手段,而且会让你在开怪的时候获得更多的怒气

用来处理一些意外情况 点数来源可以从强化雷霆中来

雷霆让DPS战士/副坦克来

雕文复仇+英勇不错的选择

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这套狂暴战士天赋向80级天赋完整版接轨,伤害数字华丽,DPS在高端装备支持下不俗 但是对装备要求很高,2把慢速武器,命中不合格是非常缺怒,怒气获取不足导致无法顺利输出。同时还需要堆一定的急速

在需要很多AOE的场合,激怒也是不错的选择,如果需要激怒,可以考虑转移暴怒和英勇之怒的点数。毕竟如果有野D,暴怒就不需要了。

这个版本的狂暴PVE更多的是为80探路吧

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现在天赋点数和前两层武器天赋限制了深狂暴的选择面

8点防御也是无奈之举

暴击的英勇是不错的选择。没有穿刺,超高的英勇爆击率,弥补了DPS不足,配合英勇打击雕文,获取怒气更为快捷,但是在存在大量AOE的场合,没有激怒带来10%全伤害的提升

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深武器输出 以前想也不会想到

优点:对装备依赖小,中端装备也能打出不错的DPS
缺点:输出循环比较繁琐,在运动战中操作不好会损失比较多的DPS

输出手法:全程保持撕裂,剑刃风暴CD好了就用,起手致死,致死CD用猛击,触发压制后点压制,触发猝死就斩杀
压制,斩杀,致死同时可以使用时先压制,再斩杀,最后致死,20%以后继续保持循环

循环中不干扰白字的猛击 是一大亮点

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