囧文原创

Dota 起步指南一 英雄篇

纯原创 难免疏漏 欢迎指正

没想到过 在接触dota的四年后的今天 还能有如此多热心的bobj同事加入这个队伍里来

一晚鏖战 人困鼠乏 随便写点

给想玩还没玩过的 或者刚开始接触的兄弟姐妹们随便聊聊dota

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什么叫dota? 这玩意自行百度谷歌。。反正就是War3的对战地图

游戏分2个对立的阵营 每个阵营可以有5个玩家 互相以推倒对立阵营的核心建筑为胜利条件 (这点其实最重要)

先说dota的英雄(游戏人物,玩家操作的角色)

dota的英雄五花八门 种类繁多 使用的方法也各具特色 很多新手往往把英雄定错位 出错装 最后郁闷无比

根据每个英雄的特点 大致分为三类

1 gank (Gangbang Kill)型 这个词莫要百度词典 意思是说针对对立阵营玩家的击杀行为

2 后期型, 这个好理解 就是越打到后期越牛逼的英雄

3 团战/辅助型, 这类英雄在5v5 4v4 3v3的战斗中 关键技能往往能一技定乾坤 不过就是要为团队做出贡献自我牺牲了

按照这个分法 能覆盖一些常见的英雄 剩下的英雄多属于以上3种的组合型的

但是作为新手 一定要慎用传说中的dota 五废 就是

火枪 敌法 血魔 幻刺  电魂 (6.60版本电魂已经被buff成gank型 但还是慎用)

五废不是不能用 而是太难用 只能压制初学者 经过陆续版本的更改 稍微增强了 比如敌法大的aoe(群伤)效果  血魔cd的缩减

不过这里面 火枪仍然是移动的ATM (火枪:别惦记哥,哥只是个atm)

所谓dota路人战的3退原则一  遇路人火枪 退!

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gank型的代表: vip(毒龙) tiny(山岭巨人) 血魔  痛苦女王 白虎(月之女祭司) 屠夫 tink(修补匠) 地穴刺客 夜魔

这类英雄早期技能伤害高 有限制技能

6.60的增强下 鲜有能压线对点点过vip的 大的减速+1技能法球 再配上2技能的效果

没回程敏捷/智力英雄很可能见面死

更具代表性的则是屠夫 夜魔

屠夫那飘逸的盲处钩子 夜魔那诡异的夜晚加成 是多少新手Dota初夜的噩梦

但是正如分类的名称所显示的那样 gank是这类英雄的宿命 如果前期不能靠击杀英雄确立足够的优势 后期就是被对手翻盘的结果

这里就是dota路人战3退原则的第二原则了 屠夫/夜魔杀不了人(还可能被杀) 退!

再来说团战/辅助型

团战辅助型其实包括的很多 可以分更多的类别

比如大范围控制的潮汐 牛头酋长 或者控制+大范围群伤害的神牛 这类大控能打乱对手阵型 限制对手行动 为队友的团长输出提供保障 (6.59以前我受够了手选潮汐手选神牛了!)

或者aoe+抽取法力的光之守卫  或者能提供单体魔法免疫 范围物理免疫 还能加血的全能骑士

这些英雄看起来1v1能力不强  或者只具备一定的gank能力 但是一旦发生群战 那真是威力倍增 恶心人不偿命

dota 路人战3退原则第三就是  对面有老牛潮汐之类的控 且阵容合理  自己这边4个近敏或者5废有2个以上之类的 趁早退!

最后说后期   纯粹的后期已经越来越少登场了 因为dota随着版本的更新节奏越来越快 很难打到后期

曾经的大后期有巨魔 虚空 猴子(幻影长矛手)  TB(灵魂守卫)  多以近敏出现

跟其他近身攻击的敏捷型比较 他们多有一技之长  巨魔虚空曾经的无限被动打晕配上巨魔的致盲或者虚空的大

猴子 tb 或者小纳加的分身群殴 (猴子号称足球队:11个分身。。)配上能被分身继承的法术反馈武器 那简直。。。

现在流行的多是半后期dps或者速成dps 比如杀人得到神装的vip  打钱无数的月骑士 或者3护腕1假腿只要16级就牛逼的龙骑

抱团推塔已经成为主流 前期gank已经成为必修  纯后期们的日子就越来越难过了 (猥琐的打钱,被更猥琐的gank)

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而那些混合型的英雄们  比如能gank能伤害输出的月骑 比如能团控AOE能gank的沙王  能团控能gank的船长

或者能团战能拆塔能清兵能杀人的死亡先知

不同的技能加点顺序加上不同的装备趋向  可以将一个英雄打造出截然不同的两种风格

所以 综上

山岭巨人出假腿吸血振奋 斧王不出群嘲走dps 幻影刺客裸奔狂战斧之类的

不是不可以 但是会很难发展  自己对应的位置所需要的贡献或许没有 或许可以更好

不过具体的英雄怎么用那是以后我还很闲的话再说了。。。

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